死亡游戏:热血三国

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第11章 天兆

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“弓箭兵等级上升”耳畔传来天籁之音。

“乖乖,才杀了不到10分钟就升级了!”比我想象的还好,放下手中的工作,举目向部队所在的方向眺望,代表升级的金光才刚刚淡去,从我这里看过去还能看到一点点金色的余晖,升级的光芒,真是百看不厌啊。

估计我是新功能开放后第一个将其实现的人了,纵观整个战场,杀敌数量超过我的人比比皆是,位于寨门正面的玩家几乎每一个的杀敌数量都比我多一倍有余,可是直到刚才我都没有看到战场上有金光升起,这中间的道理不难解释,因为他们的歼敌数字来自于几个不同的兵种,且有相当大的一部分是被玩家亲自干掉的,单看某一个兵种,都没有达到升级的临界值。

又是第一个,该不会也有几千万的奖励吧,想到昨晚连游戏死机都能获得100万元的奖励(见序幕篇39节),今天又创了个记录,网络游戏不都是以幸运大奖来招揽顾客的吗?等了半分钟,什么不该发生的都没有发生,我还是面对现实吧。

升级后的弓箭手马上显露出明显的变化,虽然太远看不到部下们在装束上有什么变化,但是从天空中落下的箭支却比刚刚更加坚固、锋利,从箭身上放射出黝亮的金属光泽,弓箭的杀伤力更是提高了20%。

“所有部队,1.2倍间距列阵。角度不变,距离不变,射击。”

如果我所料不错,当下一波攻击到达的时候,弹着点的区域会增加到10米见方,也就是有100平米的空间在我的攻击范围之下,每平米的箭支相应减少,但因为每支箭的攻击力提高,弓箭手还是可以做到每3波攻击清场一次。而且,这还是没有我帮助的前提下,而我又天生不是个懒惰的人,没有参与感的战争是我不喜欢的。

就在我这稍稍一变阵的作用下,我的弓箭部队的作战效率更是达到了每9秒钟消灭90人,比最开始时的每9秒钟30人提高了3倍。

就在我调整弓箭手打哪指哪的时候,战场上的其它位置开始发生一些有趣的变化。这些变化主要来自位于山寨门前的玩家部队,因为最先投入战斗,因为敌人的攻势太凌厉,因为有着纵使将队伍消耗光也要拼命进攻的意识,因为周围的玩家比他们更希望他们早点消失,所以经过10分钟的战斗,已经有超过60名玩家的部队减员超过70%。

从空中看去,这些位置的包围圈在一点点地变得稀薄,代表蛮族士兵的色彩斑斓的色块在一点点接近包围圈的最外围,突破我们的包围只是时间问题,照这个速度进行下去,在开战后15分钟,我们的包围就会被敌人突破。

与日渐减少玩家部队相比,敌军的数量却从来没有停止增加,从山寨中涌出敌军的速度从开始到现在就从来没有减弱过。如果把我们包围圈中的空地比作一杯水,那么敌军就是滴入水中的墨汁,在将整杯水染黑之前,墨汁都不会停止扩散。

就在刚刚的战争中,因为攻击重点的转换,位于山寨寨墙上的敌人弓箭手已经被忽视了他们的存在,没有了任何的威胁,他们本身具有的战斗力开始显现,特别是当他们射出的箭支进入防御力极差的长枪兵的身体时(长枪兵,攻击力200,防御力80,三国中攻守最不平衡的部队之一。),所有人都意识到,我们距离敌人太近了,当每一个人都意识到这一点时,几乎有超过10%的部队再也不能站起来了。

后退是不可避免的,有组织的,有秩序的将包围圈后撤,将原来自己的阵地留给敌人,将自己的部队退到对方弓箭手的射程之外。一些战术素养较高的玩家此时显示出自己的实力,将防御力差的长枪兵换成攻守最平衡的朴刀兵或者闪避率最高的武斗兵,同样是撤退,却比拿着长枪后退的玩家少损失了十几名部下。

当新的包围圈完成,战场上真正成了刀兵和枪兵的天下。整个部队都比刚开始时向外扩展了近50米,我的弓箭部队也跟随大部队向外侧移动,永远保证在自己身前有大量的免费肉盾。我也跟着大部队匀速撤退,永远与我的弓箭部队保持适当的距离。

因为双方都没有新的情况发生,战术上也都维持着一贯性,从某种意义上说,现在双方的战争就是在拼死亡数字,毫无观赏性和艺术性可言,按照我的说法,这就是所谓的垃圾时间。

因为一旦交战双方的主力兵种固定,那么战局的发展就会按照兵种之间固有的杀伤比率发展,枪兵对蛮族士兵的兵种优势极为明显,在没有外力影响的情况下,每20个枪兵可以杀死85个蛮族士兵,因为有了武将这个特殊个体的存在,敌我双方伤亡的比例一直能够保持在1:10左右。强力的武将几乎可以扭转战局,而指望普通士兵可以杀死武将,几乎是不可能的事情,强悍的武将技姑且不论,就是武将本身使用的招式也比一般的士兵强过百倍,在不吃鸡腿的条件下,像我这个级数的武将,不用技能也可以干掉至少50名敌兵。而且,如果不是武将一心求死,想从敌军的重重包围中拼死杀出并不是一件难事。

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